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art of gaming

Pressespiegel

Empfohlene Beiträge

WIRED

7 Kurzfilme über unsere Liebe zu Videospielen

Für viele Menschen sind Videospiele nicht nur Zeitvertreib, sondern eine echte Herzensangelegenheit. Darunter sind auch zahlreiche Regisseure und Filmemacher. WIRED präsentiert sieben Kurzfilme, die tief in die Zocker-Seele blicken lassen.

https://www.wired.de/collection/life/7-kurzfilme-ueber-unsere-liebe-zu-videospielen
Michael Förtsch, August 5, 2016

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DER STANDARD.AT

Games-Branche: Von Missmanagement und Selbstausbeutung

Der österreichische Entwickler Michael Tisler erklärt, warum weniger Überstunden zu besseren Spielen führen 

http://derstandard.at/2000036940068/Games-Branche-Von-Missmanagement-und-Selbstausbeutung
Georg Pichler, 7. August 2016

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG

Studie
Wer Online-Spiele zockt, hat bessere Schulnoten

Wie wirkt sich der Internet-Konsum auf die Schulnoten aus? Diese Frage beschäftigt nicht nur entnervte Eltern, die mit ihren pubertären Teenie-Kindern über Smartphones bei Tisch und durchzockte Nächte am Computer streiten. Auch Wissenschaftler der RMIT University in Melbourne haben sich der Fragestellung angenommen und Pisa-Ergebnisse sowie Online-Verhalten von mehr als 12 000 australischen 15-Jährigen analysiert. […]

http://www.sueddeutsche.de/bildung/studie-wer-online-spiele-zockt-hat-bessere-schulnoten-1.3113509
Sarah Schmidt, 8. August 2016

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DER TAGESSPIEGEL

Nach Pokémon Go
Virtual Reality - der andere Hype

Alle reden von Pokémon Go und der erweiterten Realität, doch langfristig macht Virtual Reality das Geschäft. Den Durchbruch könnte die Sony-Brille zur Playstation 4 bringen.

http://www.tagesspiegel.de/medien/nach-pokemon-go-virtual-reality-der-andere-hype/13990822.html
Kurt Sagatz, 9. August 2016

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BITKOM
 
Gaming-Trends 2016
 
Millionen Deutsche spielen am Computer oder mit dem Smartphone – wie nicht zuletzt der riesige Erfolg von Pokémon Go gezeigt hat. Vom 18.- 21.08. findet in Köln die Video-und Computerspielmesse gamescom statt. Dass die Tickets für Privatleute bereits Ende Juli ausverkauft waren, belegt das große Interesse an Computer- und Videospielen hierzulande. Über alle Altersgruppen hinweg hat sich Gaming fest etabliert und zählt neben Musik- oder Filmangeboten zu den beliebtesten digitalen Medien.
 
https://www.bitkom.org/Themen/Internet-Telekommunikation-Netze/Consumer-Electronics-Digital-Media/Gaming-Trends-2016.html
Martin Börner / Beatrice Herrmann, 11. August 2016


WIRED
 
Videospiele: Neue Einnahmequelle der Musikindustrie?
 
Musiklizenzen für bekannte Songs sind teuer. Vor allem für Entwickler, die den passenden Soundtrack für ihre Apps oder Games suchen, ist das ein Problem. Das Startup SongLily will es lösen.
 
https://www.wired.de/collection/business/sind-videospiele-die-neue-einnahmequelle-der-musikindustrie
Joely Ketterer, August 10, 2016

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ZEIT ONLINE

Virtual Reality
Auf dem Heimtrainer durchs schwarze Loch

Ein Brite radelt 1.500 Kilometer, ohne sein Wohnzimmer zu verlassen. Möglich machen es eine VR-Brille und Google Street View. Auch Fitness-Startups entdecken VR für sich.

http://www.zeit.de/digital/internet/2016-08/virtual-reality-fitness-radfahren-google-street-view
Eike Kühl, 11. August 2016

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STUTTGARTER ZEITUNG
 
Mobile Videospiele
Deutsche Spieleentwickler verlieren Anschluss
 
Virtuelle Realität ist bei Computerspielen populär. Sie revolutioniert auch den Automobil- und Maschinenbau.
 
Stuttgart/Berlin - Die Spielebranche in Deutschland erhofft sich von Verkauf so genannter Virtual-Reality-Brillen einen Absatzschub für die gesamte Branche. 39 Prozent der Computer- und Videospieler in Deutschland haben laut einer Umfrage des IT-Branchenverbands Bitkom Interesse an einer solchen Brille.  […]
 
http://www.stuttgarter-zeitung.de/inhalt.mobile-videospiele-deutsche-spieleentwickler-verlieren-anschluss.ad1381b6-55c2-49a1-8d5b-49c58bf8a0cb.html
Daniel Gräfe, 12. August 2016


SPIEGEL ONLINE
 
VR-Brillen-Videoquiz: Was spielt die denn da?
 
Womit schießt unsere Redakteurin? Von außen betrachtet sind Virtual-Reality-Spiele oft ein Rätsel. Raten Sie im Videoquiz, was unter der Brille passiert.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/virtual-reality-games-im-videoquiz-was-spielt-die-denn-da-a-1107144.html
Markus Böhm / Benjamin Braden / Anne Martin, 12.08.2016

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Computerspiele-Messe
Die fünf wichtigsten Trends der Gamescom
 
30 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig Computer- oder andere digitale Spiele. Eine der wichtigsten Messen dafür ist die Gamescom. Die wichtigsten Trends.
 
http://www.sueddeutsche.de/digital/computerspiele-messe-die-fuenf-wichtigsten-trends-der-gamescom-1.3122826
Matthias Huber, Köln, 16. August 2016


SPIEGEL ONLINE
 
Sprachchats in Spielen: Schweigen kann so schön sein
 
Als Videospiele online gingen, galten Sprachchats als großes Ding. Dann kamen Teilnehmer ohne Manieren und nahmen unserem Autor die Freude daran. Wie viel Austausch mit Fremden tut Onlinespielen gut?
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/sprachchat-in-spielen-das-grosse-schweigen-a-1107166.html
Tobias Hanraths, 16.08.2016


ZEIT ONLINE
 
Gamescom
Wer verursacht die schönste Katastrophe?
 
Satire, Gesellschaftskritik, Erotik: Zwischen den lärmenden Blockbuster-Ständen der Gamescom zeigt die Indieszene, warum sie längst der Innovationsmotor der Branche ist.
 
http://www.zeit.de/digital/games/2016-08/gamescom-indie-games-eigs-selfiechaos
Achim Fehrenbach, Köln, 17. August 2016

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SPIEGEL ONLINE

Von "Counter-Strike" bis "Fifa"
Das zocken die Deutschen
 
Womit verbringen deutsche Videospieler ihre Freizeit? Zur Kölner Messe Gamescom stellen wir 14 Spiele vor, die derzeit beliebt sind - von Weltenbau-Klassiker "Minecraft" bis zum Sommerhype "Pokémon Go".
 
17.8.2016

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SPIEGEL ONLINE
 
Videoplattform: YouTube Gaming startet in Deutschland
 
Spielevideos machen einen großen Teil des YouTube-Angebots aus. Jetzt startet das Portal einen Ableger für Gaming-Clips - mit einem prominenten Aushängeschild.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/youtube-gaming-startet-in-deutschland-a-1108090.html
mbö, 17.08.2016


SPIEGEL ONLINE
 
Project Alloy: Intel kündigt Merged-Reality-Brille an
 
Chiphersteller Intel will die Probleme aktueller Virtual-Reality-Brillen lösen. Ein neues System soll reale und virtuelle Welt verschmelzen. Microsoft hat bereits Unterstützung angekündigt.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/project-alloy-a-1108160.html
Matthias Kremp, 17.08.2016

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SPIEGEL ONLINE

Zehn Meinungen zur Gamesbranche: "Spiele waren noch nie präsenter"

Die Spielemesse Gamescom lockt gerade Hunderttausende Besucher nach Köln. Doch wie steht es in Deutschland ums Gaming und die Branche? Zehn Ansichten, von der Professorin bis zum YouTube-Star.

http://www.spiegel.de/netzwelt/games/gamescom-2016-zehn-meinungen-ueber-den-stand-der-branche-a-1108421.html
Protokolle von Markus Böhm / Christian Neeb / Angela Gruber, 19.08.2016

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FAZ - Frankfurter Allgemeine Zeitung / Feuilleton 

Gamescom in Köln
Sie wollen nur spielen

Wird alles virtuell? Die Computerspielemesse Gamescom vertraut auf den neuen Trend. Sie diskutiert aber auch selbstbewusst über ein ganz anderes Thema: Steuererleichterungen für ihre Industrie.

http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/debatten/auf-der-gamescom-in-koeln-herrscht-die-virtuelle-realitaet-14396612.html
Oliver Jungen, 20.08.2016

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SPIEGEL ONLINE
 
Herumwandern in Videospielen: Ich will doch nur chillen!
 
In Videospielen kann man kämpfen, bauen und hunderte Aufträge erfüllen. Doch Markus Böhm hat selten Lust auf Action, er wandert lieber umher und bewundert die schöne Umgebung.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/gamescom-2016-was-macht-tolle-spielewelten-aus-a-1106973.html
Markus Böhm, 21.08.2016


SPIEGEL ONLINE
 
Interview zu Spielenamen: "No Man's Sky? Das kann alles sein"
 
Das jüngste "Doom" hieß einfach "Doom", auf Teil drei und vier folgt "Battlefield 1". Was macht einen guten Videospielnamen aus? Der PR-Fachmann Thomas Reisenegger über originelle, mutige und komplizierte Namen.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/gamescom-2016-was-macht-einen-guten-spielenamen-aus-a-1108092.html
Aus Köln berichtet Markus Böhm, 17.08.2016

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SPIEGEL ONLINE
 
Geheimnisse in Games: Wie Online-Detektive Videospiele sezieren
 
Im Internetforum "Game Detectives" versammeln sich Codeknacker und Bildanalysten: Gemeinsam wollen sie Geheimnisse aus der Welt der Videospiele aufdecken. Ihre Hingabe freut die Spielehersteller.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/game-detectives-online-detektive-sezieren-videospiele-a-1109301.html
Dennis Kogel, 26.08.2016


WIRED
 
In Eve Online betreiben Gamer echte Wissenschaft
 
Computerspieler verbringen viel Zeit mit ihrem Hobby. Forscher machen sich das zunehmend zunutze und werben sie als wissenschaftliche Helfer an. Zum Beispiel im Weltraum-Game Eve Online.
 
https://www.wired.de/collection/life/eve-online-betreiben-gamer-echte-wissenschaft
Achim Fehrenbach, August 25, 2016

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WIRED

So wollen Entwickler und Forscher die VR-Übelkeit besiegen

Je schneller das Spiel, desto schlimmer. Vielen VR-Gamern wird trotz moderner Technologie noch immer übel, wenn sie in die digitalen Scheinwelten eintauchen. Videospielentwickler und Forscher wollen das ändern.

https://www.wired.de/collection/life/so-wollen-entwickler-und-forscher-die-vr-uebelkeit-besiegen
Michael Förtsch, August 26, 2016

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SPIEGEL ONLINE

"Wipeout" wiederentdeckt: Und plötzlich war Zocken cool

An die Neunzigerjahre erinnert sich unser Autor gern: Er liebte Underworld und Leftfield und duellierte sich mit Kumpels in "Mario Kart". Doch kein Spiel beeindruckte ihn so sehr wie "Wipeout".

http://www.spiegel.de/netzwelt/games/wipeout-fuer-playstation-im-retro-test-ploetzlich-war-zocken-cool-a-1108939.html
Michail Hengstenberg, 01.09.2016

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FAZ - Frankfurter Allgemeine Zeitung / Wirtschaft

 
Brillen für die Zukunft
So cool ist Virtual Reality schon jetzt
 
Virtual Reality ist das nächste große Ding. Jeder zehnte Deutsche hat schon eine entsprechende futuristische Brille ausprobiert. Es geht um Milliarden Euro.
 
Thiemo Heeg, Berlin, 01.09.2016

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SPIEGEL ONLINE / PLUS

Virtuelle Realität: Geisterbahn war gestern

Weltweit arbeiten Unternehmen daran, digitale Kunstwelten zu erschaffen. Wie weit ist diese Bildrevolution, wo hakt es, was wird bald möglich sein? Ein Besuch bei Tüftlern und Anwendern

http://www.spiegel.de/spiegel/vr-virtuelle-realitaet-geisterbahn-war-gestern-a-1110845.html
Hilmar Schmundt, 05.09.2016


TIME MAGAZINE

TECH / VIDEO GAMES
The 50 Best Video Games of All Time

From arcade classics to recent console hits, these are the 50 greatest games ever

Whether you play video games or not, they’ve become an integral part of our culture. For some, it’s hard to imagine a world without video games—the chup-chup-boop of an arcade legend like Space Invaders or the growling “Finish Him!” in Mortal Kombat can be as evocative as a Michael Jackson or Beatles tune.

Representing multiple generations of gamers, TIME’s tech team put more than 150 nominees through a multistage ranking process to compile a cross-section of gaming’s best ideas across nearly four decades. Here are our picks for the 50 greatest video games of all time.

http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/
Matt Peckham, Lisa Eadicicco, Alex Fitzpatrick, Matt Vella, John Patrick Pullen, Josh Raab, Lev Grossman, Aug. 23, 2016

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WIRED

So tragt ihr die Virtuelle Realität kabellos auf dem Rücken

Der Hardware-Hersteller XMG hat auf der IFA seinen Rucksack WALKER vorgestellt. Mit dem ist es möglich, Virtual Realität ohne nervige Kabel zu erleben. WIRED hat das Gadget für euch angetestet. Kurzfazit: Wow. Kostet aber einiges.

https://www.wired.de/collection/gadgets/ifa-2016-so-tragt-ihr-die-virtuelle-realitaet-auf-dem-ruecken
Dominik Schönleben, September 6, 2016

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SPIEGEL ONLINE
 
Apple-Präsentation
Super Mario hüpft bald auf dem iPhone
 
Nach "Pokémon" landet die nächste große Nintendo-Marke auf dem Smartphone: Mit "Run" bekommt die "Super Mario"-Reihe einen Mobilableger. Allzu viel sollten Fans aber nicht erwarten.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/apple-event-super-mario-run-kommt-aufs-iphone-a-1111356.html
Markus Böhm, 07.09.2016


FAZ - Frankfurter Allgemeine Zeitung / Wirtschaft
 
Elektronikhersteller
Sony setzt auf die Playstation und virtuelle Welten
 
Der frühere Marktführer hat harte Jahre hinter sich. Nach milliardenschweren Umbauten wollen die Japaner nun eine Produktoffensive starten. Die Börse macht sich derweil ihren eigenen Reim.
 
http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/unternehmen/sony-chef-kazuo-hirai-setzt-auf-neue-playstation-14420005.html
Stefan Finsterbusch, 07.09.2016

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GOLEM.DE
 
SONY:
Leistungsstärkere Playstation 4 Pro erscheint im November
 
Aus Neo wird Pro: Sony hat die leistungsstärkere Version der PS4 vorgestellt. Sie soll am 10. November 2016 erscheinen und rund 400 Euro kosten. Bereits in der kommenden Woche soll die "alte" Playstation 4 per Update auch HDR-Grafik unterstützen.
 
http://www.golem.de/news/sony-leistungsstaerkere-playstation-4-pro-erscheint-im-november-1609-123156.html
Peter Steinlechner, 7.9.2016


SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Spielekonsole
Sony präsentiert neue Versionen der Playstation 4
 
• Der japanische Elektronik-Konzern Sony hat zwei neue Versionen seiner Spielekonsole Playstation 4 vorgestellt. • Die "PS4 Slim" soll ab 15. September für 299 Euro angeboten werden, die "PS4 Pro" ab 10. November für 399 Euro. • Konkurrent Microsoft will im nächsten Jahr eine neue Runde im Wettrüsten bei Spielekonsolen eröffnen.
 
http://www.sueddeutsche.de/digital/spielekonsole-sony-praesentiert-neue-versionen-der-playstation-1.3153004
7. September 2016


SPIEGEL ONLINE
 
Sony
Neue Playstation 4 Pro erscheint schon im November
 
Nicht nur Apple hat frische Produkte präsentiert: In New York enthüllte Sony zwei neue Playstation-Modelle. Eins überrascht wenig, mit dem anderen kommt der Hersteller Microsoft deutlich zuvor.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/sony-playstation-meeting-sony-stellt-neue-playstation-4-pro-vor-a-1111360.html
Markus Böhm, 07.09.2016


FAZ - Frankfurter Allgemeine Zeitung / Technik & Motor
 
„Pro“ und „Slim“
Sony stellt neue Playstation-Varianten vor
 
Nicht nur Apple stellt neue Produkte vor: Sony präsentiert Neuerungen für das Erfolgsmodell Playstation 4. Die Japaner wollen damit ihre Vormachtstellung bei Spielekonsolen festigen.
 
http://www.faz.net/aktuell/technik-motor/computer-internet/sony-praesentiert-neue-playstation-varianten-pro-und-slim-14425555.html
rad./dpa, 08.09.2016

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SPIEGEL ONLINE

Fotografie in Videospielen
Die malerische Seite der Macht

Leonardo Sang ist In-Game-Fotograf: Er zieht als Kriegsreporter in virtuelle "Star Wars"-Schlachten - und hält die Ästhetik des Spiels auf Bildern fest.

http://www.spiegel.de/netzwelt/games/fotografie-in-videospielen-die-malerische-seite-der-macht-a-1113684.html
Jörg Breithut, 25.09.2016

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DER STANDARD

Das 100-Milliarden-Geschäft Videospiele:
Die Gaming-Revolution in Zahlen

2016 wird der Markt für Videospiele einen neuen Meilenstein erreichen

http://derstandard.at/2000044379153/Das-100-Milliarden-Geschaeft-Videospiele-Die-Gaming-Revolution-in-Zahlen
Zsolt Wilhelm, 27. September 2016

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