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art of gaming

Pressespiegel

Empfohlene Beiträge

SPIEGEL ONLINE
 
Die Übersicht: 15 Pro- und Kontra-Argumente zum PC-Gaming
 
Sollte man lieber am PC spielen oder auf einer Spielkonsole wie der Xbox One oder der Playstation 4? Wir haben Pro- und Kontra-Argumente für PC-Spieler: 
 
http://www.spiegel.de/fotostrecke/die-uebersicht-15-pro-und-kontra-argumente-zum-pc-gaming-fotostrecke-138268.html
13.6.2016

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GOLEM / ZEIT ONLINE

SCHULUNTERRICHT
"Wir zocken die ganze Zeit Minecraft"

Während andernorts noch über digitale Bildung diskutiert wird, setzt sie ein Kölner Gymnasiallehrer bereits um: mit Tablets und dem Klötzchenspiel Minecraft. Er sagt: "Das Spiel eignet sich für jedes Fach."

http://www.golem.de/news/schulunterricht-wir-zocken-die-ganze-zeit-minecraft-1606-121634.html
Sebastian Wochnik, 22.6.2016

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THE GUARDIAN
 
It’s lazy to blame video games for young men’s educational failures
 
While the gender gap in higher education is growing, it’s facile to say playing Minecraft and its ilk are the cause 
 
https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/06/video-games-blame-higher-education-gap-between-boys-and-girls
Simon Parkin, 6 June 2016


NEWS.COM.AU
 
A push to make the video game industry more diverse is underway. But is it enough?
 
I AM a white male in the business end of his 20s that has always loved video games — a fact that is hardly surprising given the demographic I just described.
 
http://www.news.com.au/technology/home-entertainment/gaming/a-push-to-make-the-video-game-industry-more-diverse-is-underway-but-is-it-enough/news-story/bc35ead876f967c5434a4756507d8d2d
Matthew Dunn, June 22, 2016 


ROLLING STONE
 
Culture
How 'Quake' Changed Video Games Forever
 
Twenty years ago, it set the template for video games. Here, eight ways it changed how we play
 
http://www.rollingstone.com/culture/news/how-quake-changed-video-games-forever-20160622
John Davison, June 22, 2016

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BUFFED

Branche: China schwingt sich 2016 zum weltweit wichtigsten Games-Markt auf

Im Jahr 2016 wird China den weltweit größten Umsatz im Games-Bereich generieren - das sagt zumindest der Bericht des Marktforschungsunternehmens Newzoo. Auf welchem Platz Deutschland steht und welche Infos der Report noch verrät, erfahrt ihr in der Meldung. […]

http://www.buffed.de/Branchen-News-Thema-230074/News/China-wichtigster-Markt-Games-2016-1199643/
Kasten Scholz, 24.06.2016


THE GUARDIAN

How I connected with my autistic son through video games

A PlayStation game opened up a liberating world of play, interaction and co-operation for Keith Stuart and his young son. It continues to be a cornerstone of their relationship – and a place to have fun together as equals […]

http://www.theguardian.com/lifeandstyle/2016/jun/02/how-i-connected-with-my-autistic-son-through-video-games
Keith Stuart, 2 June 2016

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SPIEGEL ONLINE

Gaming als Paar: Schatz, erlegst du mir einen Drachen?

Frauen, die am Computer spielen? Für viele Männer passt das nicht zusammen. Dabei sind gerade Games ein Hobby, das mit dem Partner noch viel mehr Spaß macht. Und so sieht das dann aus.

http://www.spiegel.de/netzwelt/games/games-warum-zu-zweit-als-paar-spielen-gluecklich-macht-a-1099162.html
Nina Weber, 25.06.2016


DIE PRESSE

Gaming: Die Hersteller sind gefordert

Die Gaming-Community ist im Wandel. Microsoft und Sony kündigen nach nur drei Jahren Nachfolgemodelle auf der E3 an. Virtual Reality wird zur Herausforderung.

http://diepresse.com/home/techscience/games/5034865/Gaming_Die-Hersteller-sind-gefordert
Barbara Grech, 25.06.2016

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WIRED 
 
5 Bücher, die unser Verständnis von VR für immer verändert haben
 
Virtual Reality ist kein Techniktraum mehr, sondern Wirklichkeit. Doch welche Folgen und Probleme könnten wir damit heraufbeschwören? Das haben Science-Fiction-Autoren schon vor Jahren erforscht. Wir stellen euch fünf Romane vor, die euren Blick auf virtuelle Welten verändern werden.
 
https://www.wired.de/collection/life/5-romane-die-euren-blick-auf-die-virtual-reality-veraendern-werden
Michael Förtsch, 29.04.2016

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PHYS.ORG
 
Beyond video games: New artificial intelligence beats tactical experts in combat simulation
 
Artificial intelligence (AI) developed by a University of Cincinnati doctoral graduate was recently assessed by subject-matter expert and retired United States Air Force Colonel Gene Lee - who holds extensive aerial combat experience as an instructor and Air Battle Manager with considerable fighter aircraft expertise - in a high-fidelity air combat simulator. 
 
http://phys.org/news/2016-06-video-games-artificial-intelligence-tactical.html
M.b. Reilly, June 27, 2016  


GIZMODO
 
8 Ways Virtual Reality Is For More Than Just Video Games
 
Virtual reality, a dream of science fiction writers for decades, is the closest to a true reality than it’s ever been. Multiple headsets are on sale to consumers, and while some aren’t exactly affordable to the common person, such as the HTC Vive or the Oculus Rift, and others work better than others, the upcoming years will only bring more innovation to the industry.
 
http://gizmodo.com/8-ways-virtual-reality-is-for-more-than-just-video-game-1779486925
Carli Velocci, June 26, 2016

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DIE WELT
 
BRUTALE HÄRTE
Warum schwere Computerspiele so beliebt sind
 
Jeder Schritt könnte der letzte sein: Computerspiele wie "Dark Souls", "XCOM 2" oder "Ark" sind fast nur noch von Profis zu meistern. Für den Trend zur brutalen Härte gibt es bestimmte Gründe.
 
http://www.welt.de/spiele/article156631619/Warum-schwere-Computerspiele-so-beliebt-sind.html
Tobias Hanraths, 28.06.16


ZEIT ONLINE
 
"Dino Dini's Kick Off Revival"
So was hat man lange nicht geseh'n
 
Wer Fußball-Games spielen will, greift meist zu "FIFA" oder "Pro Evolution Soccer". Nun kehren Genre-Pioniere wie "Kick Off" zurück. Nur ein Fall für Nostalgiker?
 
http://www.zeit.de/digital/games/2016-06/dino-dinis-kick-off-revival-socciable-soccer
Benedikt Plass-Fleßenkämper, 28. Juni 2016

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NEUE ZÜRICHER ZEITUNG
 
Videospiele und Roboter
Sony greift virtuell an
 
Mit Walkman, Fernseher und Kameras hat sich Sony einen Namen gemacht. Doch künftig soll die Videospiel-Sparte mit ihren Netzwerkdiensten der Gewinn- und Wachstumsmotor werden. Kann das gutgehen?
 
http://www.nzz.ch/wirtschaft/unternehmen/videospiele-und-roboter-sony-greift-virtuell-an-ld.102989
Martin Koelling, Tokio, 29.6.2016


HANDELSBLATT
 
Neue Sony-Strategie
Mit Kunstwelten zum Konzerngewinn
 
Nach bitteren Krisenjahren will Sony-Chef Kazuo Hirai den japanischen Konzern wieder zur Gewinnmaschine machen. Dabei setzt der Manager vor allem auf virtuelle Realität – und will die Robotersparte wiederbeleben.
 
http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/neue-sony-strategie-mit-kunstwelten-zum-konzerngewinn/13805118.html
Martin Kölling, 29.06.2016

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PASTE
 
The 25 Best Videogames of 2016 (So Far)
 
It’s business as usual in videogames so far in 2016. Remakes, reboots, sequels and spiritual successors struggle to share the spotlight, while smaller developers try to gain some traction in an industry that loves its massively budgeted action blockbusters. Our two favorite games of the year so far fall in that latter camp, showing how in games bigger sometimes can be better. Here are Paste’s favorite games from the first half of 2016.
 
https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/the-best-videogames-of-2016-so-far.html
Garrett Martin, June 30, 2016


WIRED
 
The Witcher 3: Wild Hunt
Saying Goodbye to Games Is Getting Harder Than Ever
 
About a third of the way into Blood and Wine, a character asks the protagonist, Geralt, if he has any regrets. This isn’t an easy question for anyone to answer, but it’s particularly troubling here.
 
http://www.wired.com/2016/06/witcher-3-blood-and-wine/
Jake Muncy, 06/29/16


INTERNATIONAL BUSINESS TIMES
 
Women In Gaming: How Virtual Reality Could Spur Social Change In The Video Game Industry
 
With virtual reality, the video game industry is undergoing its biggest change since consoles made their way into living rooms. But VR isn’t just ushering in a technological change. It may also stir social change, bringing new opportunities to female developers, whose scarce representation in the industry nowhere near reflects the true number of female gamers.
 
http://www.ibtimes.com/women-gaming-how-virtual-reality-could-spur-social-change-video-game-industry-2387720
Charles Poladian, 06/28/16

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Werbung zu "Deus Ex: Mankind Divided"
So hirnlos werden Computerspiele vermarktet
 
Wie weit darf Technik den Menschen verändern?, fragt das Videospiel "Deus Ex: Mankind Divided". Doch seine Verkäufer wollen diese Frage nicht wirklich diskutieren - symptomatisch für die Branche.
 
http://www.sueddeutsche.de/digital/werbung-zu-deus-ex-mankind-divided-so-hirnlos-werden-computerspiele-vermarktet-1.3056707
Jan Bojaryn, 30. Juni 2016


FINANZEN.NET / EURO AM SONNTAG
 
Computerspiele: Bei welchen Aktien die Rally weitergeht
 
Der boomende Smartphone-Markt beschert Entwicklern von Computerspielen satte Gewinne. Die Aktienkurse laufen seit Monaten steil nach oben.
 
http://www.finanzen.net/nachricht/aktien/Euro-am-Sonntag-Analyse-Computerspiele-Bei-welchen-Aktien-die-Rally-weitergeht-4951384
Florian Westermann, 01.07.2016

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BLASTR
 
The 7 modern wonders of the video gaming world
 
Over the past four decades, video games have grown exponentially in complexity. As such, significant video game achievements are no longer limited to "played Berserk and had a massive coronary." I wanted to shed some light on some truly impressive things people are doing in video games. There are some accomplishments that, while staring down the barrel of a ray gun, humans can point to and say, "Look, aliens,we achieved something significant. There's no need to wipe us out." Here are my nominees for seven works of gaming that belong among the all-time greatest human endeavors.
 
http://www.blastr.com/2016-6-30/7-modern-wonders-video-gaming-world
Evan Hoovler, Jun 30, 2016


THE GUARDIAN
 
10 greatest video games about political backstabbing and intrigue
 
Video games are often criticised for their outlandish story lines, but considering what’s been happening in British politics this week, they now seem like a perfectly sensible place to learn about the world. So if you’ve not yet had your fill of plot twists, back-stabs and last minute turn arounds, here are gaming’s greatest power struggles.
 
https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/01/video-games-about-political-backstabbing-assassins-creed-witcher-civilization
Keith Stuart, 1 July 2016

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THE NEW YORKER
 
“Reality”: A Video-Game Review
 
Big Bang Games and God Studios have teamed up once again for the latest iteration of “Reality”—the four hundred and sixty-seventh release in the popular series—dropping gamers into a simulation of the planet Earth in the year 2016 A.D. Players who found earlier versions to be lacking in drama will be pleased that the new “Reality” finds humanity on the cusp of complete antibiotic resistance and irreversible climate change. Some glaring glitches aside, it’s a highly entertaining diversion from meditating inside your feeding orb. Here are the key takeaways.
 
http://www.newyorker.com/humor/daily-shouts/reality-a-video-game-review
Seth Lind, JULY 1, 2016

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DIE WELT
 
Das sind die besten neuen Spiele für Konsolen
 
Explosive Abschläge beim Golf und "Star Wars" als Lego-Version: Die Konsolenneuerscheinungen für diesen Monat versprechen viel Spielspaß. Natürlich dürfen auch hungrige Zombiehorden nicht fehlen.
 
http://www.welt.de/spiele/article156665012/Das-sind-die-besten-neuen-Spiele-fuer-Konsolen.html
Christoph Lippok, 29.6.2016


MITTELDEUTSCHE ZEITUNG
 
Videospiel Ausflug auf den grünen Mond
 
Köthen - Ein Jahr hat es gedauert, nun ist es endlich fertig: Agraria, ein Lernspiel der Hochschule Anhalt, ging vor wenigen Tagen online und wurde an diesem Tag auch einigen Vertretern der Landwirtschaft, in der es später eingesetzt werden soll, vorgestellt.
 
http://www.mz-web.de/koethen/videospiel-ausflug-auf-den-gruenen-mond-24336000
Nick Leukhardt, 03.07.16

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BLOOMBERG

China's New Weapon? Video Games.

When Chinese internet giant Tencent acquired the Finnish video game developer Supercell last month for $8.6 billion, it became the world's dominant publisher and distributor in the $100 billion gaming market. It was a blockbuster deal: No other Chinese entertainment company in any field -- television, film, books -- has ever come close to such a dominating position.

http://www.bloomberg.com/view/articles/2016-07-06/china-s-new-weapon-video-games
Adam Minter, July 5, 2016

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DIE WELT
 
Wie Videospiele gegen Altersdemenz helfen 
 
Videospiele machen dumm? Stimmt nicht. Wer es nicht übertreibt, kann mit ihnen seine Gehirnleistung verbessern. Ein Hamburger Start-up setzt spezielle Videospiele sogar gegen Altersdemenz ein.
 
http://www.welt.de/regionales/hamburg/article156847013/Wie-Videospiele-gegen-Altersdemenz-helfen.html
Mathias Jäger, 06.07.16


DIE WELT
 
Das sind die besten neuen Spiele für den PC 
 
Monsterjagd, Kampf gegen Roboter und Sherlock Holmes: Auf dem PC gibt es in diesem Monat spannende Neuheiten. Außerdem kehren ein virtueller und ein echter Star auf den Bildschirm zurück.
 
http://www.welt.de/spiele/article156846815/Das-sind-die-besten-neuen-Spiele-fuer-den-PC.html
Peter Münch, 06.07.16

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DW - Deutsche Welle

NETZKULTUR
Tag der Videospiele: Vom Daddeln und Ballern

Ein Sprung ins nächste Level, ein plattgedrückter Daumen - kaum ein Kind wächst heute ohne Videospiele auf. Zum Tag der Videospiele am 8. Juli verraten wir Fakten und Rekorde rund um die virtuelle Alltagskultur.

http://www.dw.com/de/tag-der-videospiele-vom-daddeln-und-ballern/a-19386082
Nadine Wojcik, 07.07.2016

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SPIEGEL ONLINE / WASD
 
Originelle Videospiele: Hallo Gamer, wir sind die Neuen
 
Wer steckt eigentlich hinter innovativen Videospielen wie "Her Story" und "80 Days"? Das Magazin "WASD" stellt fünf Entwickler vor, die das digitale Geschichtenerzählen revolutionieren.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/geschichten-in-videospielen-entwickler-im-kurzportraet-a-1095323.html
Dennis Kogel, 14.07.2016


GOOGLE PLAY
 
Indie Games Festival
 
[…] To celebrate and showcase the passion and innovation of indie game developers, we are hosting an Indie Games Festival at the Terra Gallery in San Francisco, on Saturday September 24. Thirty top indie developers will be selected to showcase their best game, giving you a unique opportunity to play new and unreleased games. Not only you can play, you will also vote for the best of the best!
 
https://events.withgoogle.com/google-play-indie-game-festival/

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DIGITALFERNSEHEN.DE
 
Gamescom 2016: Virtual Reality und E-Sport im Fokus
 
Wenn im August die Gamescom wieder ihre Tore öffnet, werden wieder Hunderttausende Spiele-Fans in Köln erwartet. Die Messe hat dabei ihren Stempel als Nerd-Treffpunkt längst abgestreift. In diesem Jahr stehen dabei die Themen Virtual Reality und E-Sport im Fokus.
 
http://www.digitalfernsehen.de/Gamescom-2016-Virtual-Reality-und-E-Sport-im-Fokus.141525.0.html
dpa/fs, 15.07.2016

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SPIEGEL ONLINE
 
Gamer-Video: Mama, ich war auf Zombiejagd
 
Ducken, zucken, drehen: Wer mit Virtual-Reality-Brille auf dem Kopf spielt, sieht dämlich aus. Ein Videokonzept namens Mixed Reality verdeutlicht Außenstehenden, was der Spieler erlebt.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/mixed-reality-mit-der-htc-vive-so-spielt-es-sich-in-der-virtual-reality-a-1103126.html
Markus Böhm / Christian Kurz (Video), 19.07.2016


KRONEN ZEITUNG
 
"Kein Reset-Knopf"
Gewalt in Videogames: Polizeichef warnt vor Folgen
 
Gewalt in Videospielen - die Diskussionen darüber sind fast so alt wie Videospiele selbst. Neu angefacht wird die Debatte darüber, wie viel Gewalt Kindern in Games zumutbar ist, jetzt von Andrew Scipione, Polizeipräsident im australischen Bundesstaat New South Wales. Bei einer Konferenz in Sydney warnte er vor den realen Folgen der virtuellen Gewalt.
 
http://www.krone.at/Digital/Gewalt_in_Videogames_Polizeichef_warnt_vor_Folgen-Kein_Reset-Knopf-Story-520652
19.07.2016

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SCIENCE DAILY

Playing action video games boosts visual motor skill underlying driving

Playing action-based video games may boost players' ability to coordinate incoming visual information with their motor control, a skill critical to many real-world behaviors including driving, new research shows. The findings are published in Psychological Science, a journal of the Association for Psychological Science.

https://www.sciencedaily.com/releases/2016/07/160713105856.htm
Association for Psychological Science, July 13, 2016

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SPIEGEL ONLINE

Dunja Hayalis Virtual-Reality-Marathon: "Ich habe immer noch Muskelkater"

Mit Brille in digitale Welten und aufs Klo: Moderatorin Dunja Hayali hat 24 Stunden in der virtuellen Realität verbracht. Hier erzählt sie, wie es war - und was passierte, als sie einen Shooter spielte.

http://www.spiegel.de/netzwelt/games/dunja-hayali-24-stunden-in-virtual-reality-interview-zum-experiment-a-1103851.html
Interview von Markus Böhm, 22.07.2016

Hinweis: Der Fernsehbeitrag zum VR-Experiment von Dunja Hayali wird am Donnerstag, 28. Juli, im ZDF zu sehen sein - um 22.15 Uhr, in der Sendung "ZDFdonnerstalk".

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Pressemeldungen zm Thema „Killerspiele“ im Thema
Schattenspiel - die dunkle Seite des Gaming
 


PROFIL.AT
 
Warum man Gamer endlich ernst nehmen sollte
 
Mit dem Hype um Pokémon GO kamen neben viel ehrlichem Interesse auch die üblichen Vorurteile, mit denen sich Gamer und die dazugehörige Szene immer wieder herumschlagen müssen, zum Vorschein. Sich ernsthaft für ein Videospiel zu interessieren und diesem auch einen Großteil seiner Zeit zu widmen, kann auch im Jahr 2016 offenbar nicht normal, gesund, sozial erwünscht oder gar intelligent sein. Jene, die sich in den Parks dieser Welt scharen um Pokémon zu fangen werden von vielen belächelt, am meisten von jenen, die sich kaum mit Videospielen beschäftigen. Warum man Videospiele und ihre Fans endlich ernst nehmen sollte:
 
http://www.profil.at/shortlist/gesellschaft/pokemon-go-gamer-ernst-nehmen-7506026
Ines Holzmüller, 30.7.2016

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DER TAGESSPIEGEL
 
Weltjugendtag in Polen
Papst will keine bequemen "Sofa-Jugendlichen"
 
Der Papst wünscht sich die Jugend als "Vorreiter der Geschichte". Für ein einschläferndes Leben mit Videospielen und Computern sei man nicht auf der Welt, sagt Franziskus.
 
http://www.tagesspiegel.de/weltspiegel/weltjugendtag-in-polen-papst-will-keine-bequemen-sofa-jugendlichen/13950336.html
dpa, 30.07.2016, 22:00 Uhr


ESANUM - Online-Netzwerk für approbierte Ärzte
 
Begünstigen Videospiele den sozialen Rückzug?
 
Die Ironie des Unangenehmen: Neue Studie zeigt die Auswirkungen problematischer Medien auf den sozialen Rückzug junger Erwachsener.
 
https://www.esanum.de/videospiele-begunstigen-sozialen-ruckzug/
esanum/mk, 30-07-2016


SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Am Lagerfeuer der virtuellen Realität
 
Virtual-Reality-Brillen machen es möglich: Unternehmen wie Altspace-VR versprechen "echte soziale Aktivitäten" in der virtuellen Realität. Ist das der nächste große Entwicklungssprung des Netzes?
 
http://www.sueddeutsche.de/kultur/nachrichten-aus-dem-netz-am-lagerfeuer-der-virtuellen-realitaet-1.3101993
Michael Moorstedt, 31. Juli 2016

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Virtual Reality
Endlich in der Matrix leben
 
Unternehmen versprechen "echte soziale Aktivitäten" in der virtuellen Realität. Dazu gehören schon jetzt allerdings nicht nur digitale Angelausflüge, sondern auch sexuelle Belästigung.
 
http://www.sueddeutsche.de/digital/virtual-reality-endlich-in-der-matrix-leben-1.3101993
Michael Moorstedt, 2. August 2016


ZEIT ONLINE
 
"Pokémon Go"
Pikachu, du Mistvieh
 
Inzwischen wissen wir alles über das Spiel "Pokémon Go". Aber wissen wir alles über die dunklen Seiten der Pokémon?
 
http://www.zeit.de/kultur/2016-08/pokemon-go-pikachu-glosse
Eine Glosse von David Hugendick, 2. August 2016


SPIEGEL ONLINE
 
"Half-Life" wiederentdeckt: Wo zur Hölle ist mein Brecheisen?
 
"Half-Life" gilt als Meilenstein im Shooter-Genre. Doch macht Valves Klassiker von 1998 auch heute noch Spaß? Unsere Autorin war noch einmal in der Forschungsstation Black Mesa unterwegs.
 
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/half-life-im-retro-test-schiessen-wie-1998-a-1103724.html
Carola Padtberg-Kruse, 03.08.2016

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