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Guest Cantwait

Der Allgemeine Spiele Thread

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ZEIT ONLINE

Computerspiele
Wer wird zum Netflix fĂĽr Games?

Die Games-Plattform Steam dominiert den PC-Spielemarkt. Ein Milliardengeschäft. Die Konkurrenz vom Erfolgsspiel "Fortnite" will die Macht brechen – und spaltet die Szene.

https://www.zeit.de/digital/games/2019-05/computerspiele-fortnite-epic-games-store-gaming
Eike KĂĽhl, 12. Mai 2019


SPIEGEL ONLINE

"Rage 2" im Test
Granaten auf den guten Geschmack

"Rage 2" ist eine sinnfreie Mischung aus "Mad Max" und "Doom". Gerade deshalb ist das Actionspiel eine der groĂźen Ăśberraschungen des Jahres.

https://www.spiegel.de/netzwelt/games/rage-2-im-test-granaten-auf-den-guten-geschmack-a-1267117.html
Carsten Görig, 13. Mai 2019

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ZEIT ONLINE +

Gundolf S. Freyermuth
"In einem Videospiel erlebt jeder Spieler eine eigene Geschichte"

Der Medienwissenschaftler und Games-Experte Gundolf S. Freyermuth über die Erzählformen der digitalen Spiele – und deren Wirkung auf uns.

https://www.zeit.de/zeit-wissen/2019/03/gundolf-s-freyermuth-videospiele-erzaehlform-gaming
Interview: Corinna Hartmann und Andreas Lebert, 24. Mai 2019


FAZ +

MILLIARDEN-EURO-INDUSTRIE
Gamer wollen bessere Förderung

Längst werden in Frankfurt Milliarden Euro mit Computerspielen umgesetzt. Trotzdem will sich die Branche am Main besser vernetzen. Kann sie auf mehr finanzielle Mittel hoffen?

https://www.faz.net/aktuell/rhein-main/wirtschaft/gamer-fordern-vor-germandevdays-ueber-bessere-finanzierung-16209569.html
Daniel Schleidt, 28.05.2019

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SĂśDDEUTSCHE ZEITUNG

Computerspiel "Quake III"
KĂĽnstliche Intelligenz siegt jetzt auch im Egoshooter

• Die KI-Software "FTW" ist im Egoshooter-Klassiker Quake III menschlichen Spielern deutlich überlegen.
• Das Multiplayer-Projekt der Alphabet-Tochter DeepMind zeigt, dass künstliche Kollektivintelligenz erste Schritte macht.
• Die in Science veröffentlichten Ergebnisse machen aber auch deutlich, wo derzeit die Grenzen solcher Software liegen.

https://www.sueddeutsche.de/digital/ki-egoshooter-deepmind-1.4467736
Johannes Kuhn, 30. Mai 2019


SPIEGEL ONLINE

Identitäten in Videospielen
Das bin ich - und das auch

In manchen Games kann man frei entscheiden, wie die eigene Figur aussieht. Das nutzen Spieler, um sich selbst digital nachzubauen - oder aber, um bestimmte Identitäten anzunehmen und auszuleben.

https://www.spiegel.de/netzwelt/games/identitaeten-in-games-das-bin-ich-und-das-auch-a-1268975.html
Matthias Kreienbrink, 28.5.2019

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SĂśDDEUTSCHE ZEITUNG

"Cloud Gaming"
Konsole mio

• Seit Jahren versuchen sich die Hersteller von Spielekonsolen gegenseitig zu überbieten: Welches Gerät kann mehr, bietet bessere Technik und mehr Vielseitigkeit? • Doch nun verändert sich etwas Grundlegendes. Die Geräte werden unwichtiger, das Ende der klassischen Konsole naht. Künftig sollen Gamer vor allem in der Cloud spielen. • Doch für die Anbieter ist das ein großes Risiko: Was, wenn die Internetverbindung an einer entscheidenden Stelle im Spiel mal zu langsam ist?     

https://www.sueddeutsche.de/digital/konsolen-gaming-xbox-playstation-cloud-1.4480975
Caspar von Au und JĂĽrgen Schmieder, Los Angeles, 11. Juni 2019


ZEIT ONLINE

Gaming
Mach's selbst!

Es gibt Videospiele, die sind ultraschwer; nicht nur Anfänger scheitern an ihnen. Einige Gamer suchen sich dann Hilfe. Dürfen die das?

https://www.zeit.de/digital/games/2019-06/gaming-hardcore-games-sekiro-videospiele-hilfe
Matthias Kreienbrink, 11. Juni 2019

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ZEIT ONLINE

Computerspiele
Das ist mehr als nur Kulisse

Ob Bürokomplex oder Kirche: Im Alltag ist Architektur oft einfach nützlich. In Computerspielen können Gebäude auch Geschichten erzählen. Und so das Spiel bereichern.

https://www.zeit.de/digital/games/2019-06/computerspiele-architektur-design-gebaeude-zelda-rdr2/komplettansicht
Ein Essay von Eva-Maria Lill, 21. Juni 2019


DER TAGESSPIEGEL

Videospiel und Sexismus
Raus aus dem Bikini, rein in die RĂĽstung

Sexismus und sexualisierte Gewalt in Videospielen werden seit MeToo verstärkt kritisiert. Langsam ändert sich etwas an der Darstellung weiblicher Figuren. 

https://www.tagesspiegel.de/kultur/videospiel-und-sexismus-raus-aus-dem-bikini-rein-in-die-ruestung/24477300.html
Matthias Kreienbrink, 20.6.2019 


F.A.Z.

Frauenfiguren in Videospielen
Wer spielt denn schon mit Mädchen?

Kein Platz für Ballerinas: Man hatte geglaubt, im Videospiel sei der „Baller-Mann“ bald überwunden. Nun stellt sich raus, ein Großteil der populären Studios tut sich immer noch schwer mit der Darstellung von weiblichen Figuren.

https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/medien/frauenfiguren-in-videospielen-noch-immer-ein-schwieriges-thema-16243211.html
Axel Weidemann, 19.06.2019

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F.A.Z.

Das Videospiel „Unruly Heroes“
Acht Fäuste für ein Bodhisattva

Alles in Buddha: Das Videospiel „Unruly Heroes“ nimmt sich einen der populärsten chinesischen Romane zum Vorbild und setzt auf Köpfchen.

https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/medien/acht-faeuste-fuer-ein-bodhisattva-das-videospiel-unruly-heroes-16252261.html
Axel Weidemann, 25.06.2019


SPIEGEL ONLINE / WASD

Spieletrend voll Nostalgie und Horror
Die Geheimnisse des Computers im Computer

Immer mehr Indie-Games wie "Pony Island" konfrontieren Spieler mit virtuellen Desktop- und Benutzeroberflächen. Wer sie spielt, lernt auch etwas über unsere komplizierte Beziehung zu digitalen Welten.

https://www.spiegel.de/netzwelt/games/pony-island-und-co-die-geheimnisse-des-computers-im-computer-a-1270817.html
"WASD"-Autor Andreas Inderwildi, 30.06.2019

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Am 01/07/2019 um 10:35 schrieb art of gaming:

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F.A.Z.

Das Videospiel „Unruly Heroes“
Acht Fäuste für ein Bodhisattva

Alles in Buddha: Das Videospiel „Unruly Heroes“ nimmt sich einen der populärsten chinesischen Romane zum Vorbild und setzt auf Köpfchen.

https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/medien/acht-faeuste-fuer-ein-bodhisattva-das-videospiel-unruly-heroes-16252261.html
Axel Weidemann, 25.06.2019


SPIEGEL ONLINE / WASD

Spieletrend voll Nostalgie und Horror
Die Geheimnisse des Computers im Computer

Immer mehr Indie-Games wie "Pony Island" konfrontieren Spieler mit virtuellen Desktop- und Benutzeroberflächen. Wer sie spielt, lernt auch etwas über unsere komplizierte Beziehung zu digitalen Welten.

https://www.spiegel.de/netzwelt/games/pony-island-und-co-die-geheimnisse-des-computers-im-computer-a-1270817.html
"WASD"-Autor Andreas Inderwildi, 30.06.2019

Haha kopierst du hier immer noch Beiträge von Leuten die mehr können wie du...hinein?

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ZEIT ONLINE

Stranger Things 3
Nix los in Hawkins

Netflix will jetzt auch Geld mit Games verdienen und versucht es mit einem Spiel zur Serie "Stranger Things". Allerdings läuft da einiges falsch.

https://www.zeit.de/digital/games/2019-07/stranger-things-3-videospiel-netflix-serie
Eine Rezension von Denis GieĂźler, 14. Juli 2019


SPIEGEL ONLINE

Kampf um Bildschirmzeit
Netflix drängt auf Videospielemarkt

Der Druck auf Netflix steigt: Hollywoodstudios greifen auf dem Streamingmarkt an und ziehen Blockbuster in die eigenen Videotheken ab. Netflix hat das erkannt und versucht sich auf einem neuen Spielfeld.

https://www.spiegel.de/netzwelt/games/netflix-kaempft-um-mehr-bildschirmzeit-mit-games-a-1274841.html
Jörg Breithut, 29.06.2019

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ZEIT ONLINE

Videospiele
So spielt sich Einsamkeit

Games wie "Sea of Solitude" wollen keinen Spaß machen: Sie drehen sich um Ängste oder auch Depressionen. Spieler können so tatsächlich erfahren, was Betroffene fühlen.

https://www.zeit.de/digital/games/2019-07/videospiele-sea-of-solitude-depression-einsamkeit-gefuehle-erfahrbarkeit/komplettansicht
Eine Analyse von Matthias Kreienbrink, 19. Juli 2019

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ZDF

Videospiele mit ernstem Inhalt
Papierflieger, die von Darfur erzählen

Manche Videospiele schaffen es, sich der Themen Depressionen oder Mobbing anzunehmen, aber trotzdem ein Unterhaltungsprodukt zu bleiben. Oft sind diese autobiografisch.

https://www.zdf.de/nachrichten/heute/videospiele-widmen-sich-ernsten-inhalten-wie-mobbing-100.html
Andreas Garbe, 20.07.2019

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