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Pressespiegel


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138 Antworten in diesem Thema

#41 07.07.2016 10:13 Uhr

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DIE WELT

 
Wie Videospiele gegen Altersdemenz helfen 
 
Videospiele machen dumm? Stimmt nicht. Wer es nicht übertreibt, kann mit ihnen seine Gehirnleistung verbessern. Ein Hamburger Start-up setzt spezielle Videospiele sogar gegen Altersdemenz ein. […]
 
 
Mathias Jäger
06.07.16
 
 
 
DIE WELT
 
Das sind die besten neuen Spiele für den PC 
 
Monsterjagd, Kampf gegen Roboter und Sherlock Holmes: Auf dem PC gibt es in diesem Monat spannende Neuheiten. Außerdem kehren ein virtueller und ein echter Star auf den Bildschirm zurück. […]
 
 
Peter Münch
06.07.16


#42 08.07.2016 12:48 Uhr

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DW - Deutsche Welle

 
NETZKULTUR
Tag der Videospiele: Vom Daddeln und Ballern
 
Ein Sprung ins nächste Level, ein plattgedrückter Daumen - kaum ein Kind wächst heute ohne Videospiele auf. Zum Tag der Videospiele am 8. Juli verraten wir Fakten und Rekorde rund um die virtuelle Alltagskultur. […]
 
 
Nadine Wojcik
07.07.2016


#43 18.07.2016 11:43 Uhr

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SPIEGEL ONLINE / WASD

 
Originelle Videospiele: Hallo Gamer, wir sind die Neuen
 
Wer steckt eigentlich hinter innovativen Videospielen wie "Her Story" und "80 Days"? Das Magazin "WASD" stellt fünf Entwickler vor, die das digitale Geschichtenerzählen revolutionieren. […]
 
 
Dennis Kogel
14.07.2016 – 11:44 Uhr
 
 
 
GOOGLE PLAY
 
Indie Games Festival
 
[…] To celebrate and showcase the passion and innovation of indie game developers, we are hosting an Indie Games Festival at the Terra Gallery in San Francisco, on Saturday September 24. Thirty top indie developers will be selected to showcase their best game, giving you a unique opportunity to play new and unreleased games. Not only you can play, you will also vote for the best of the best! […]
 


#44 19.07.2016 10:16 Uhr

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DIGITALFERNSEHEN.DE
 
Gamescom 2016: Virtual Reality und E-Sport im Fokus
 
Wenn im August die Gamescom wieder ihre Tore öffnet, werden wieder Hunderttausende Spiele-Fans in Köln erwartet. Die Messe hat dabei ihren Stempel als Nerd-Treffpunkt längst abgestreift. In diesem Jahr stehen dabei die Themen Virtual Reality und E-Sport im Fokus. […]
 
http://www.digitalfe...s.141525.0.html
 
dpa/fs
15.07.2016, 05:34 Uhr



#45 20.07.2016 09:30 Uhr

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SPIEGEL ONLINE

 
Gamer-Video: Mama, ich war auf Zombiejagd
 
Ducken, zucken, drehen: Wer mit Virtual-Reality-Brille auf dem Kopf spielt, sieht dämlich aus. Ein Videokonzept namens Mixed Reality verdeutlicht Außenstehenden, was der Spieler erlebt. […]
 
 
Markus Böhm und Christian Kurz (Video)
19.07.2016, 10:12 Uhr
 
 
 
KRONEN ZEITUNG
 
"Kein Reset-Knopf"
Gewalt in Videogames: Polizeichef warnt vor Folgen
 
Gewalt in Videospielen - die Diskussionen darüber sind fast so alt wie Videospiele selbst. Neu angefacht wird die Debatte darüber, wie viel Gewalt Kindern in Games zumutbar ist, jetzt von Andrew Scipione, Polizeipräsident im australischen Bundesstaat New South Wales. Bei einer Konferenz in Sydney warnte er vor den realen Folgen der virtuellen Gewalt. […]
 
 
19.07.2016, 11:59


#46 21.07.2016 10:57 Uhr

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SCIENCE DAILY

 
Playing action video games boosts visual motor skill underlying driving
 
Playing action-based video games may boost players' ability to coordinate incoming visual information with their motor control, a skill critical to many real-world behaviors including driving, new research shows. The findings are published in Psychological Science, a journal of the Association for Psychological Science. […]
 
 
Association for Psychological Science
July 13, 2016


#47 22.07.2016 13:47 Uhr

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SPIEGEL ONLINE

Dunja Hayalis Virtual-Reality-Marathon: "Ich habe immer noch Muskelkater"

Mit Brille in digitale Welten und aufs Klo: Moderatorin Dunja Hayali hat 24 Stunden in der virtuellen Realität verbracht. Hier erzählt sie, wie es war - und was passierte, als sie einen Shooter spielte. […]

http://www.spiegel.d...-a-1103851.html

Ein Interview von Markus Böhm
22.07.2016, 12:20 Uhr

Hinweis: Der Fernsehbeitrag zum VR-Experiment von Dunja Hayali wird am Donnerstag, 28. Juli, im ZDF zu sehen sein - um 22.15 Uhr, in der Sendung "ZDFdonnerstalk".

#48 30.07.2016 10:58 Uhr

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Pressemeldungen zm Thema „Killerspiele“ im Thema
Schattenspiel - die dunkle Seite des Gaming

 

 

 

PROFIL.AT

 
Warum man Gamer endlich ernst nehmen sollte
 
Mit dem Hype um Pokémon GO kamen neben viel ehrlichem Interesse auch die üblichen Vorurteile, mit denen sich Gamer und die dazugehörige Szene immer wieder herumschlagen müssen, zum Vorschein. Sich ernsthaft für ein Videospiel zu interessieren und diesem auch einen Großteil seiner Zeit zu widmen, kann auch im Jahr 2016 offenbar nicht normal, gesund, sozial erwünscht oder gar intelligent sein. Jene, die sich in den Parks dieser Welt scharen um Pokémon zu fangen werden von vielen belächelt, am meisten von jenen, die sich kaum mit Videospielen beschäftigen. Warum man Videospiele und ihre Fans endlich ernst nehmen sollte:
 
 
Ines Holzmüller
30.7.2016 


#49 31.07.2016 22:36 Uhr

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DER TAGESSPIEGEL

 
Weltjugendtag in Polen
Papst will keine bequemen "Sofa-Jugendlichen"
 
Der Papst wünscht sich die Jugend als "Vorreiter der Geschichte". Für ein einschläferndes Leben mit Videospielen und Computern sei man nicht auf der Welt, sagt Franziskus. […]
 
 
dpa
30.07.2016, 22:00 Uhr
 
 
 
ESANUM - Online-Netzwerk für approbierte Ärzte
 
Begünstigen Videospiele den sozialen Rückzug?
 
Die Ironie des Unangenehmen: Neue Studie zeigt die Auswirkungen problematischer Medien auf den sozialen Rückzug junger Erwachsener. […]
 
 
esanum / mk
30-07-2016
 
 
 
SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Am Lagerfeuer der virtuellen Realität
 
Virtual-Reality-Brillen machen es möglich: Unternehmen wie Altspace-VR versprechen "echte soziale Aktivitäten" in der virtuellen Realität. Ist das der nächste große Entwicklungssprung des Netzes? […]
 
 
Michael Moorstedt
31. Juli 2016, 18:50 Uhr


#50 03.08.2016 11:48 Uhr

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG

 
Virtual Reality
Endlich in der Matrix leben
 
Unternehmen versprechen "echte soziale Aktivitäten" in der virtuellen Realität. Dazu gehören schon jetzt allerdings nicht nur digitale Angelausflüge, sondern auch sexuelle Belästigung. […]
 
 
Michael Moorstedt
2. August 2016, 10:51 Uhr
 
 
 
ZEIT ONLINE
 
"Pokémon Go"
Pikachu, du Mistvieh
 
Inzwischen wissen wir alles über das Spiel "Pokémon Go". Aber wissen wir alles über die dunklen Seiten der Pokémon? […]
 
 
Eine Glosse von David Hugendick
2. August 2016, 14:45 Uhr
 
 
 
SPIEGEL ONLINE
 
"Half-Life" wiederentdeckt: Wo zur Hölle ist mein Brecheisen?
 
"Half-Life" gilt als Meilenstein im Shooter-Genre. Doch macht Valves Klassiker von 1998 auch heute noch Spaß? Unsere Autorin war noch einmal in der Forschungsstation Black Mesa unterwegs. […]
 
 
Carola Padtberg-Kruse
03.08.2016, 09:27 Uhr

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#51 04.08.2016 11:18 Uhr

DerBabbler
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GTA"-Fauxpas im türkischen Fernsehen: Wenn Fiktion als Realität verkauft wird

http://www.spiegel.d...-a-1106025.html


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#52 05.08.2016 21:55 Uhr

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WIRED

 

7 Kurzfilme über unsere Liebe zu Videospielen
 
Für viele Menschen sind Videospiele nicht nur Zeitvertreib, sondern eine echte Herzensangelegenheit. Darunter sind auch zahlreiche Regisseure und Filmemacher. WIRED präsentiert sieben Kurzfilme, die tief in die Zocker-Seele blicken lassen. […]
 
 
Michael Förtsch
August 5, 2016


#53 05.08.2016 22:04 Uhr

Guest_Wearl_*
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http://21stcenturywi...obotic-society/


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#54 07.08.2016 15:21 Uhr

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DER STANDARD.AT

 
Games-Branche: Von Missmanagement und Selbstausbeutung
 
Der österreichische Entwickler Michael Tisler erklärt, warum weniger Überstunden zu besseren Spielen führen  […]
 
 
Georg Pichler
7. August 2016, 11:00


#55 09.08.2016 10:04 Uhr

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG
 
Studie
Wer Online-Spiele zockt, hat bessere Schulnoten
 
Wie wirkt sich der Internet-Konsum auf die Schulnoten aus? Diese Frage beschäftigt nicht nur entnervte Eltern, die mit ihren pubertären Teenie-Kindern über Smartphones bei Tisch und durchzockte Nächte am Computer streiten. Auch Wissenschaftler der RMIT University in Melbourne haben sich der Fragestellung angenommen und Pisa-Ergebnisse sowie Online-Verhalten von mehr als 12 000 australischen 15-Jährigen analysiert. […]
 
http://www.sueddeuts...noten-1.3113509
 
Sarah Schmidt
8. August 2016, 17:56 Uhr



#56 09.08.2016 19:46 Uhr

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DER TAGESSPIEGEL

 
Nach Pokémon Go
Virtual Reality - der andere Hype
 
Alle reden von Pokémon Go und der erweiterten Realität, doch langfristig macht Virtual Reality das Geschäft. Den Durchbruch könnte die Sony-Brille zur Playstation 4 bringen. […]
 
 
Kurt Sagatz
9. August 2016, 17:34 Uhr


#57 11.08.2016 19:01 Uhr

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BITKOM

 
Gaming-Trends 2016
 
Millionen Deutsche spielen am Computer oder mit dem Smartphone – wie nicht zuletzt der riesige Erfolg von Pokémon Go gezeigt hat. Vom 18.- 21.08. findet in Köln die Video-und Computerspielmesse gamescom statt. Dass die Tickets für Privatleute bereits Ende Juli ausverkauft waren, belegt das große Interesse an Computer- und Videospielen hierzulande. Über alle Altersgruppen hinweg hat sich Gaming fest etabliert und zählt neben Musik- oder Filmangeboten zu den beliebtesten digitalen Medien. […]
 
 
Martin Börner, Beatrice Herrmann
11. August 2016, 15:11
 
 
 
WIRED
 
Videospiele: Neue Einnahmequelle der Musikindustrie?
 
Musiklizenzen für bekannte Songs sind teuer. Vor allem für Entwickler, die den passenden Soundtrack für ihre Apps oder Games suchen, ist das ein Problem. Das Startup SongLily will es lösen. […]
 
 
Joely Ketterer
August 10, 2016


#58 12.08.2016 10:31 Uhr

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ZEIT ONLINE

 
Virtual Reality
Auf dem Heimtrainer durchs schwarze Loch
 
Ein Brite radelt 1.500 Kilometer, ohne sein Wohnzimmer zu verlassen. Möglich machen es eine VR-Brille und Google Street View. Auch Fitness-Startups entdecken VR für sich. […]
 
 
Eike Kühl
11. August 2016, 16:38 Uhr


#59 13.08.2016 11:03 Uhr

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STUTTGARTER ZEITUNG
 
Mobile Videospiele
Deutsche Spieleentwickler verlieren Anschluss
 
Virtuelle Realität ist bei Computerspielen populär. Sie revolutioniert auch den Automobil- und Maschinenbau.
 
Stuttgart/Berlin - Die Spielebranche in Deutschland erhofft sich von Verkauf so genannter Virtual-Reality-Brillen einen Absatzschub für die gesamte Branche. 39 Prozent der Computer- und Videospieler in Deutschland haben laut einer Umfrage des IT-Branchenverbands Bitkom Interesse an einer solchen Brille.  […]
 
http://www.stuttgart...c58bf8a0cb.html
 
Daniel Gräfe
12. August 2016, 08:00 Uhr
 
 
SPIEGEL ONLINE
 
VR-Brillen-Videoquiz: Was spielt die denn da?
 
Womit schießt unsere Redakteurin? Von außen betrachtet sind Virtual-Reality-Spiele oft ein Rätsel. Raten Sie im Videoquiz, was unter der Brille passiert.
 
http://www.spiegel.d...-a-1107144.html
 
Markus Böhm, Benjamin Braden, Anne Martin
12.08.2016, 16:46 Uhr



#60 16.08.2016 19:43 Uhr

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SÜDDEUTSCHE ZEITUNG

 
Computerspiele-Messe
Die fünf wichtigsten Trends der Gamescom
 
30 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig Computer- oder andere digitale Spiele. Eine der wichtigsten Messen dafür ist die Gamescom. Die wichtigsten Trends.
 
 
Matthias Huber, Köln

 

16. August 2016, 18:48 Uhr
 
 

 

SPIEGEL ONLINE

 
Sprachchats in Spielen: Schweigen kann so schön sein
 
Als Videospiele online gingen, galten Sprachchats als großes Ding. Dann kamen Teilnehmer ohne Manieren und nahmen unserem Autor die Freude daran. Wie viel Austausch mit Fremden tut Onlinespielen gut?
 
 
Tobias Hanraths
16.08.2016, 19:08 Uhr
 
 
 
ZEIT ONLINE
 
Gamescom
Wer verursacht die schönste Katastrophe?
 
Satire, Gesellschaftskritik, Erotik: Zwischen den lärmenden Blockbuster-Ständen der Gamescom zeigt die Indieszene, warum sie längst der Innovationsmotor der Branche ist.
 
 
Achim Fehrenbach, Köln
17. August 2016, 8:45 Uhr





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